Archive for Juillet, 2010

LaGrotteDuBarbu Saison 03 Episode 03 – SugruLunettes

Samedi, Juillet 31st, 2010

Cette semaine épisode un peu à la barbare pour répondre à l’appel à l’aide de Felix où on répars ses lunettes avec du Sugru

Donc oui, épisode un peu “à la barbare” filmé dans un bar, sans micro, avec la petite caméra pour vous montrer que hacker des trucs avec le Sugru, c’est rigolo, simple et super fun… et tout le monde peut le faire puisque ça se rapproche beaucoup de la pâte à modeler

Pour ça vous avez besoin de:
- un truc cassé ou à améliorer (ici les lunettes de Felix)
- du sugru
c’est tout ^^

Vous appliquez, vous avez 30 minutes pour le faire (c’est plus ou moins sujet à des variations suivant la température ambiante) vous laissez sécher entre 12 à 24 heures et hop c’est dur… ultra simple

Quelques photos du hack de branche de lunettes:
hack sugru lunettes branche felix

hack sugru lunettes branche felix

hack sugru lunettes branche felix

LaGrotteDuBarbu Saison 03 Episode 02 – SoudureDure

Samedi, Juillet 17th, 2010

Cette semaine, on tente un montage de A à Z d’un kit pour mon fréro, avec comment faire des soudures pas trop vilaines…

Donc pour faire tout ça vous avez besoin de:
- un fer à souder, le mien vaut 30 euros environ, mais vous pouvez en trouver à partir de 4 euros.
- de la brasure pour souder, les prix sont super variable selon la quantité et la qualité de la brasure, le mieux est d’investir dans un rouleau de brasure qui vous durera des années, mais sinon vous pouvez trouver des trucs moins chers
- une “troisième main” même si sur ce montage je l’utilise pas du tout, une dizaine d’euros maximum
- un kit, moi j’ai monté celui de VacoLoco, un synthétiseur appelé Gorf (techniquement c’est un séquenceur) acheté 80 livres chez le créateur, mais vous pouvez trouver toutes les infos, les shémas, le code pour programmer votre Eprom, etc… ici
et puis c’est tout…

Le but était de montrer que souder correctement c’est pas dur… vraiment pas dur, tout le monde peut y arriver, c’est pas dangereux et c’est super rigolo.

Pour faire des soudures propre, le secret c’est de pas être trop pressé, vous mettez votre fer sur les deux parties déjà placées (c’est à dire votre typon et la patte de l’élement à souder) pendant quelques secondes, vous ramenez doucement votre brasure sur le fer à souder (la partie qui est en contact avec les deux autres éléments)… et normalement vous devriez avoir une soudure nickel chrome.

Et quelques photos du résultat

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

gort vavoloco kit electronique soudure

Mon seul reget, ne pas avoir pu retrouver dans mon bordel les 3 éléments qui me manquaient pour finir ce kit: 2 diodes et un condensateur… dès que je le finis, je le fais tester par mon frère (qui est le spécialiste de la musique techno-machin-bidule) et je post une vidéo (promis)

Si vous avez des questions/insultes, comme d’habitude les commentaires vous sont (évidemment) ouverts.

Un hackerspace à Chareloi (Belgique)?

Vendredi, Juillet 16th, 2010

Un petit message de l’ami Darkknow, qui lance un hackerspace à Charleroi en Belgique:

Salut les barbus !

Je suis Darkknow, le co-fondateur du chan irc de la grotte du barbu. Je suis tombé par hazard sur un projet que j’ai rejoint, l’ouverture d’un espace auto-géré comprenant un hackerspace, à Charleroi. A menu, bidouillage, hacking en tout genres, concerts de musique libre …
Un esprit bien geek, et bien hacker.

Mais bon, l’ouverture d’un tel projet, sa mise en place et en assurer la pérennité, c’est extrêmement chrono-phage. C’est pourquoi nous cherchons des volontaires pour nous aider. Nous recherchons toujours un endroit, même si nous en avons repéré quelques uns ( http://farm2.static.flickr.com/1295/4698089052_324f78bf33.jpg ).

Bien sûr, tout le monde y sera invité, et Babozor envisage même l’idée de faire un épisode là-bas, avec nous, et ceux qui voudront nous aider.

Pour nous contacter, envoyez moi un mail ( mathieu.vanhede@gmail.com ) ou rejoignez nous sur l’IRC : irc.freenopde.net #wolfplex )

@+ les barbus !

Super initiative, que je soutiens à 2000% donc si vous êtes dans la région et que voulez partager et échanger sur des projets de barbus, n’hésitez pas une seconde…

Open Source Hardware (OSHW) ébauche de définition [traduction]

Mercredi, Juillet 14th, 2010

OSHW
Open Source Hardware (OSHW) Ebauche de définition version 0.3

Traduction plus ou moins libre de cette ébauche de définition de ce qu’est l’OpenSource Harware, version originale dispo ici
Cette initiative est soutenue nottament par Sparkfun, Adafruit, Makerbot, BugsLabs, EvilMadScientist… et évidemment LaGrotteDuBarbu (je vais essayer de faire des efforts pour beaucoup plus documenter les épisodes suivants)

L’ébauche de définition OSHW est basée sur la définition de l’OpenSource Logicielle et de l’ébauche de définition OSHW 0.2, incorporant les idées issues de la licence TAPR Open Hardware.
Les vidéos et documentation sur le workshop “Opening Hardware” qui a démarré les discussions sur cette licence sont disponibles ici.

Introduction
Le Matériel OpenSource (OSHW – OpenSource Hardware) est un terme qui regroupe des artéfacts tangibles — machines, dispositifs ou toutes choses physiques — dont les plans ont été rendus publics d’une telle façon que quiconque puisse les fabriquer, modifier, distribuer et les utiliser. Le but de cette définition est de donner des lignes directrices pour le développement et l’évaluation de licences pour du Matériel OpenSource.

Il est important de noter que le matériel est différent des logiciels, puisque les ressources physiques pour la création des biens physiques doivent être toujours disponibles. En conséquence, les personnes et entreprises produisant des objets (ou “produits”) sous licence OSHW ont une obligation que cela ne signifie en rien que les produits soient manufacturés, vendus, garantis, ou sanctionné d’une autre façon par le designer originel et ne fais aucune mention de marque propriété du designer originel.

Les termes de distribution du Matériel OpenSource doivent suivre les critère suivants:

1. Documentation
Le matériel doit être distribué avec la documentation incluant les fichiers de design, et doivent permettre la modification et distribution des fichiers de design. Quand la documentation n’est pas fournie avec le produit physique, il doit exister un moyen suffisament explicite d’obtenir cette documentation, pour un coût de reproduction raisonnable, de préférence en le télécvhargeant via Internet sans contrepartie financière. La documentation doit comporter les fichiers de design sous la forme préférable par laquelle un développeur de matériel pourrait modifier le design. Des fichiers délibérément obscurs ou alternés ne sont pas autorisés. Les formes intermédiaires de code, comme un typhon près à imprimer depuis un programme CAD, ne sont pas autorisés (puisque les fichiers originaux et modifiables sont préférés).

2. Logiciels nécessaires
Si la matériel nécessaire un logiciel, qu’il soit embarqué ou non, pour opérer proprement et pleinement les fonctions essentielles, alors la documentation nécessaire doit aussi être inclue pour l’une des choses suivantes: le logiciel nécessaire, publié sous licence OpenSource, ou une autre documentation suffisante pour que cela soit raisonnablement considéré comme simple d’écrire un logiciel OpenSource qui permettes au matériel d’être opéré proprement et pleinement les fonctions essentielles.

3. Travail dérivé

La licence doit permettre les modifications et travaux dérivés, et doit leur permettre une distribution sous les même termes que la licence matérielle originelle. La licence doit permettre aux manufacturiers, vendeurs, distributeurs l’utilisation du produit créé depuis le fichier de design ou des dérivés du fichier de design.

4. Redistribution libre
La licence ne doit restreindre aucune partie de vendre ou donner la documentation du projet comme composant d’une aggréagation de designs de différentes sources.
La licence ne doit pas requérir de royalties ou autres paiements sous quelle forme qu’elle soit, pour son utilisation ou celle des produits dérivés.

5. Attribution
La licence peut demander aux oeuvre dérivées de produire l’attribution du travail d’origine en distribuant les fichiers de design, produits manufacturés, et/ou autre produits dérivés. La licence peut demander que les oeuvres dérivées portent un nom différents, ainsi qu’un numéro de version différent de l’original.

6. Pas de discrimination envers les personnes ou groupes
La licence ne doit comporter aucune discrimination envers aucune personne ou groupe de personnes.

7. Pas de discrimination envers un sujet ou une tentative
La licence ne doit restreindre quiconque d’utilise le matériel dans un domaine ou une tentative spécifique. Par exemple, la licence ne doit pas restreindre l’utilisation du matériel dans une entreprise ou être utilisée pour la recherche nucléaire.

8. Distribution de la licence
Les droits attachés au matériel doivent s’appliquer les produits ou documentations qui sont redistribuées sans besoin d’une licence additionnelle par ces parties.

9. la licence ne doit pas être spécifique à un produit
Les doirts attachés au matériel ne doivent pas dépendre d’une partie matérielle particulière d’un produit plus large. Si le matériel est extrait de ce produit et utilisé ou distribué sous les termes de la licence matérielle, toutes les parties desquelles le matériel est redistribué doivent avoir les même droits que celles qui sont accordées en liaison avec la distribution originale.

10. La licence ne doit pas restreindre d’autres matériels ou logiciels
La licence ne doit pas placer de restrictions sur d’autres matériels ou logiciels qui pourraient être distribués ou utilisés avec la licence matérielle. Par exemple, la licence ne doit pas insister sur le fait que les autres matériaux vendus en même temps doivent être OpenSource, ou que seul du logiciel OpenSource peut être utilisé en conjonction avec le matériel.

11. La licence doit être technologiquement neutre
Aucune disposition de la licence ne peut être fondée sur une technologie ou un style d’interface.

Epilogue
Les signataires de cette définition du Matériel OpensSource reconnaissent que le mouvement OpenSource ne représentent qu’une façon de partager l’information. Nous encourageons et supportons toutes les formes d’ouverture, de collaboration, qu’elles correspondent ou non à notre définition.

Lift 10 à Marseille… RoadTrip Part 1/2

Samedi, Juillet 10th, 2010

De Lundi à Jeudi j’étais en vadrouille pour deux évènements:
- le Lift10 à Marseille
- les RMLL (Rencontres Mondiales du Logiciel Libre) à Bordeaux

Lift 10 – conférences disparates
J’étais pendant 3 jours à Marseille (sous le soleil) pour une conférence organisée par la Fing autour des nouvelles technologies.
Toutes les conférences ne m’ont pas spécialement passionnées (surtout celle un peu trop théorique à mon goût), mais la plupart étaient très intéressantes, voir passionnantes… surtout la demi journée consacrée aux FabLab.


Adrian Bowyer initiateur du projet RepRap (et prof à l’université de Bath en angleterre) a parlé de son projet d’imprimante 3D auto-réplicatrice (sur 50% de ses pièces en tout cas), un talk super intéressant, projet démentiel (j’y reviendrais un autre jour, mais pour faire court je risque de me lancer dans la construction d’une reprap sous peu)


Haakon Karlsen jr., président des FabLab Néerlandais et de la fondation FabLab… talk un peu plus formel mais super intéressant sur le concept même de FabLab, et sur les différentes étapes pour monter un FabLab chez vous.


Ton Zijlstra, nous a raconté l’implémentation d’un des premiers FabLab européen au Nord de la Norvège (au delà du cercle artique) de la communauté, etc…

Une petite interview à la fin de la journée…

D’autres interventions super intéressantes, comme la nouvelle star Hugues Aubin qui nous a parlé de l’ouverture des datas par la ville de Rennes, ou encore Michael Cross du Guardian (le journal anglais) pour l’initiative FreeOurData pour libérer les données publiques en angleterre.

Rencontres


Lift10 c’est des conférences, des démonstrations, mais c’est surtout des rencontres… avec d’abord la ville de Marseille que je ne connaissais pas, mais surtout des gens. Des gens comme Clément (@clemcaza) qui m’a ultra gentillement accueilli chez lui en mode “squat”, m’a fait découvrir des coins super sympa de la ville, etc… J’ai malheureusement manqué sa présentation qui avait lieu le dernier jour (un train à prendre pour aller à Bordeaux).


L’ami Semageek (@semageek) qui habite dans le coin et à fait le déplacement, on a assisté à quelques conférences ensemble, partagé quelques bières et quelques repas, un mec vraiment cool, super balèze en électronique… m’a refilé pleins de calissons (qui ont dispatrus à vitesse grand V)


Seb (@taovacano) à droite sur la photo – un prof de math passionnant et passionné, spécialiste des mondes virtuels et qui embarque ses élèves dans des visites des fonds sous-marins virtuels de Marseille

Bref, pour résumer ville très sympa (au contraire de tous les stéréotypes quand on a un bon guide), squat rigolo chez Clément et rencontres avec des gens démentiels et passionnés (je n’ai pas parlé de tous les gens rencontrés, j’aurais pas trop la place)